สรุปข้อมูลคร่าวๆจาก Live เมื่อวานของ Endwalker
เนื้อหาหลักเป็น combat changes ที่จะมาถึงใน 6.0 ของแต่ละอาชีพค่ะ
เริ่มด้วย Job actions รวมท่าใหม่ๆของทุกคน
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0
ในเทรลเลอร์ ไม่ได้มีครบหมดทุกสกิล ตัดมาแค่บางส่วน เท่านี้ก็ยาวเกือบ 20 นาทีแล้ว
= แนวทางการปรับเปลี่ยนแต่ละอาชีพ =
จะต่อยอดจาก 5.0 เป็นหลัก ไม่กลับไปเพิ่มอะไรให้ซับซ้อนมากเหมือน 3.0
เปลี่ยนสกิลหลักๆส่วนมาก ให้ cd เป็น 60 หรือ 120 จะได้บัฟตรงกัน (มีแค่บางอันที่ยังเป็น 90 เช่น เลย์ไลน์แบลคเมจ)
ทุกอาชีพ มีการปรับสูตรคิดดาเมจแบบกายภาพ อาจจะเห็น potency บางท่าต่ำลง ซึ่งไม่ใช่การเนิร์ฟ แค่ปรับให้สมดุลกับดาเมจแบบเวท
Melee และ Tank ทุกอาชีพ ใช้ท่าระยะไกลระหว่างคอมโบได้ ไม่ทำคอมโบแตกแล้ว
** ทุกอย่างยังปรับอยู่ ไม่ใช่ final build บางอย่างก็อธิบายยาก จะค่อนข้างคลุมเครือ จะเอาชัวร์ให้รอดูของจริงใน early access 19 พ.ย.
** บางจ็อบเราไม่ค่อยได้เล่น อาจจะเข้าใจผิด/แปลผิด แก้ไข/ทักท้วงได้เลย!
.
.
= Tank =
การใช้บัฟป้องกันในเงื่อนไขเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ได้ผลดีขึ้น อันนี้ยังไม่มีการลงรายละเอียดว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมคืออะไร
PLD
•ความแรง Requiescat จะไม่แกว่งตาม mp ที่เหลืออยู่แล้ว
•Confiteor จะมีคอมโบสามท่า ดาบ ดาบ ดาบบ
•เพิ่มระยะ Intervene
DRK
•ไม่ต้องวางวง Salted Earth เองแล้ว จะเป็นการวางออโต้ที่ใต้เท้า และจะมีท่าใหม่ต่อจาก Salted Earth ด้วย
•Delirium เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•เพิ่มระยะ Plunge
WAR
•ระยะเวลาดาเมจบัฟจะเพิ่มเวลาใช้ AoE
Onslaught กับ Upheaval จะไม่ใช้ Beast Gauge แล้ว
•มีท่าใหม่ใช้ต่อจาก Inner Release
•Inner Release เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•Onslaught จะมีสามชาร์จ มีท่าใหม่ต่อ จะส่งผลกับ Nascent Flash
GNB
•Savage Claw กับ Wicked Talon จะเปลี่ยนเป็น Gnashing Fang เองบนฮอทบาร์ เพื่อประหยัดพื้นที่
•Continuation จะใช้ต่อจาก Burst Strike ได้
•เพิ่มเกจกระสุนเป็น 3 เม็ด
•เพิ่มระยะ Rough Divide
.
.
= Melee =
รีเวิร์คคนเดียวคือ MNK
Feints จะลดดาเมจทั้งกายภาพและเวท แต่จะลดกายภาพมากกว่า
DRG
•เพิ่มท่าในโรเตชั่น AoE
•ท่าใหม่เพิ่มจากคอมโบโรเตชั่น
•Blood of the Dragon เปลี่ยนเป็นเทรตแทน ไม่ต้องกดเปิด
•เพิ่มชาร์จ Spineshatter Drive
•Lance Charge เปลี่ยนเป็น 60 วิ
SAM
•ได้บัฟ Jinpu กับ Shifu จากคอมโบ AoE
•ท่าใหม่ฉบับปรับปรุงของ Iaijutsu กับ Tsubame-gaeshi
•Tsubame-gaeshi กับ Meikyo Shisui เพิ่มเป็น 2 ชาร์จ
•เวลาใช้ Meikyo Shisui พอถึงท่าที่สาม จะได้เอฟเฟกต์ท่าที่สองด้วย อันนี้ฟังไม่ค่อยเคลียร์ เข้าใจแบบว่าใช้ Kasha แล้วได้บัฟ Shifu เลย แบบนี้มั้งนะ
MNK รีเวิร์ค
•ใช้จักระได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ
•Perfect Balance จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้เพื่อสะสม Blitz (เม็ดสีๆในเกจ) จะได้ Blitz เวลาใช้ GCD ในช่วง PB
•สะสม Blitz จนครบเงื่อนไขจะกลายเป็นการเปิด หยิน หยาง และเข้าโหมด Masterful Blitz ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•คอนเซ็ปต์อาชีพยังเป็นความไวในการรัวท่าเหมือนเดิม
•True Strike/Twin Snakes ไม่มี positional แล้ว
•เปลี่ยน Shoulder Tackle ไปเป็น gap closer แบบใหม่ ไม่มีดาเมจ ใช้พุ่งไปหาเพื่อนหรือศัตรูก็ได้
NIN
•เพิ่มท่าใหม่ที่เกี่ยวเนื่องกับ Raiton, Doton, Huton
•เพิ่มท่าที่บัฟ Huton ได้ง่ายขึ้น
•ถอด Shadow Fang ออก เลยจะไม่มีดอทแล้ว
Raijin กับ Bunshin จะมีท่าให้เกี่ยวเนื่องด้วยเช่นกัน
Reaper
อาชีพใหม่ใช้เคียวสองมือ สาย Str ใช้เกียร์ Maiming ร่วมกับดรากูนได้
•มีการบัฟปาร์ตี้ได้
•มีสองเกจให้คอยจัดการ โซลเกจในการใช้ท่าต่างๆ และอวาตาร์(ผี)เกจ
•ท่าในโหมดธรรมดาจะไม่มี positional แต่พอโดนผีสิงจะมี positional
•ดาเมจและท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อเข้าโหมดโดนผีสิง
•ท่า gap closer เป็นประตูมิติ วางทิ้งไว้แล้ววาร์ปไปได้
•ทีมงานคิดว่าอาชีพนี้จะเป็นที่นิยม เลยไม่ได้ออกแบบให้เล่นยากมากนัก แต่ก็จะสนุกท้าทายหากต้องการเล่นให้ดี
.
.
= Ranged =
สารภาพว่าไม่รู้เรื่อง เป็นโรลที่เราแทบไม่ได้แตะ lol ใครเมนก็มาช่วยเสริมตรงนี้กันได้
BRD
•ทั้งสามเพลงจะมีแอคชั่นใหม่ที่บัฟครอบคลุมทั้งปาร์ตี้
•มีท่าใหม่ต่อจาก Apex Arrow
•Wanderer’s Minuet และ Battle Voice ปรับ cd เป็น 120 วิ
MCH
•อุปกรณ์ใหม่ Chain Saw ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•ท่าใหม่ของหุ่น Queen
•Reassemble มี 2 ชาร์จ
DNC
•Effect จากเวพ่อนสกิล เช่น Flourishing Cascade จะแชร์กันทั้งท่าเดี่ยว และ AoE
•ท่าใหม่หลังใช้ Technical Finish, Improvisation, Devilment
•ปรับให้การใช้พรอคเรียบง่ายขึ้นทั้งคอมโบเดี่ยวและ AoE
•ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นท่าเดี่ยว หรือ AoE ตามโหมดที่เลือกใช้สเต็ป เพื่อประหยัดฮอทบาร์
.
.
=Caster=
รีเวิร์คคนเดียวคือซัมมอนเนอร์
BLM
•Enochian กลายเป็นเทรต เวลาใช้ Astral Fire รึ Umbral Ice
•ท่าใหม่เวลาเปลี่ยนสลับ Astral Fire และ Umbral Ice
•เพิ่มพรอคของ Fire 3 และ Thunder ให้นานขึ้น
•Fire II กับ Blizzard II จะมีขั้นต่อ คอมโบ AoE จะเปลี่ยนไป
•เพิ่มชาร์จ Sharpcast
RDM
•ท่าใหม่หลัง Scorch
•Verflare, Verholy, Scorch จะกลายเป็น AoE
•ท่าใหม่ Magic Barrier เป็นท่าซัพพอร์ตทั้งปาร์ตี้
•ปริมาณการใช้มานาขาวดำของหลายๆท่าจะลดลง
•ปรับ Manafication ให้เบิร์สตอนเปิดได้สะดวกขึ้น
•Embolden จะเป็น 120 วิ Manafication 110 วิ
SMN
เปลี่ยนเยอะจนแทบเรียกว่าอาชีพใหม่ได้เลย
•เอาท่าดอทออกทั้งหมด กลายเป็นซัมมอนเนอร์ที่แท้ทรู
•จะกลายเป็นการใช้ Ifrit, Garuda, Titan โจมตีด้วยท่าธาตุต่างๆ
•โรเตชั่นจะเรียงลำดับประมาณนี้ Demi-Bahamut/สามหน่อ/Phoenix
•การใช้ Ifrit/Garuda/Titan ไม่ต้องใช้เรียงลำดับตามคลิปก็ได้
•ยังมี Physick อยู่ (เพื่อออ)
.
.
=Healer=
ระยะเวลาร่ายท่าโจมตีจะลดลงเป็น 1.5 วิ
เพิ่มระยะลิมิตเบรคสามให้กว้างขึ้นจะได้ไม่มีคนตกรถเวลาชุบ
แบ่งเป็น Pure healer กับ Barrier healer อันแรกคือสายงัดเลือด ฟื้นฟู อันหลังคือสายเกราะ ลดดาเมจที่จะโดน
ทุกอาชีพจะได้บัฟเดี่ยวเพิ่ม
WHM
•เพิ่มขั้นของ Holy
•ถอด Fluid Aura ออก
•Divine Benison กลายเป็นท่ามีชาร์จ
AST
•ปรับเป็น pure healer ไม่มี Diurnal Sect และ Nocturnal Sect แล้ว
•ท่าทั้งหลายที่เคยมีแล้วยังอยู่ จะมีเอฟเฟกต์รีเจนแบบ Diurnal Sect
•Neutral Sect ยังมีเอฟเฟกต์เกราะอยู่
•ปรับ Divination และ Minor Arcana
•Redraw ใช้ได้ครั้งเดียวหลังทุกการ Draw
ท่า AoE ใหม่จะมีคุณสมบัติฟื้นฟูและเป็น offensive ด้วยพร้อมกัน
SCH
•ปรับเป็น barrier healer
•ท่าใหม่เพิ่มความเร็วในการวิ่งของปาร์ตี้ ใช้ในคอมแบทได้
•ท่าใหม่บัฟแรงให้เป้าหมายเดี่ยว
SAGE
อาชีพใหม่ใช้อาวุธที่เรียกว่าโนลิธ เป็น barrier healer เด่นที่ท่าโจมตีจะทำการฮีลไปด้วย
•Cardia เป็นบัฟแปะเพื่อน พอโจมตีแล้วจะฮีลสมาชิกที่เลือกไว้
•มีโอกาสทำให้ศัตรูติดดอทเวลาโจมตี
•Adder’s Gall ใช้กางโล่ให้เพื่อน
•ท่ากางปีกบินคือ gap closer ชื่อท่า Icarus
.
.
= อัพเดตเรื่องอื่นๆ =
จะมีการจัดมีเดียทัวร์เหมือนที่เคยทำมาทุกภาค เป็นการเชิญสื่อเกมและสตรีมเมอร์มาทดลองเล่น ยกตัวอย่างของ ShB ตอนนั้นให้ไปลองเล่น Titania และ ดันเจี้ยน Dohn mheg
รอบนี้ก็คงคล้ายๆกัน คือให้ลองอาชีพใหม่และการปรับปรุงอาชีพเก่าทั้งหลาย ก่อนจะให้นำฟุตเตจไปเผยแพร่บางส่วนอีกที
มีกำหนดการให้สื่อเปิดเผยฟุตเตจที่ว่ากลางเดือนตุลาคม
UI จะมีการปรับให้สอดคล้องการเปลี่ยนแปลงแต่ละอาชีพ และเพิ่มรายละเอียด ui ของ party list ให้ดูได้ว่าคนไหนเลือกเป้าหมายไหนอยู่ (ทีนี้จะได้ไม่ชุบซ้ำกัน)
Party Finder ปรับให้เปิดเฉพาะคนยังไม่ได้ลูทวีคลี่ได้ และสามารถปรับให้ไม่โชว์ปาร์ตี้ที่เข้าไม่ได้ เช่น ปาร์ตี้ที่ตั้งไว้ว่า One Player per Job แล้วเราไม่มีอาชีพที่ว่าง
ในเมนู PF จะมีให้ตั้งรับ Pure healer/Barrier healer แยกกัน รวมถึงใน DF ก็จะ prioritize ให้เวลาจับตี้มีอย่างละคน
Raids กับ trials เก่าๆ นอกจากอาสุธสุ่มดรอปแล้ว จะเพิ่มหีบอาวุธให้อีกต่างหาก ถ้าได้หีบมาแล้วอยากได้อาวุธอาชีพอะไรก็เอาไปเปิดเอง เพราะตอนนี้อาชีพเยอะมาก รอสุ่มตรงจ็อบจะนานเกินไป
จะถอด Unreal trials ออกก่อนชั่วคราว แล้วกลับมาใน 6.1 พร้อมอัพเดตเป็นตัวใหม่ที่ไม่ใช่ลิไวอาธาน
ไอเท็มหลายๆอย่าง เช่นพวกของจาก DoL จะไม่มีแบบ HQ แล้ว เพื่อประหยัดพื้นที่เก็บของ เอฟเฟกต์ในการคราฟต์จาก HQ ก็จะปรับให้สมดุล สกิลของ DoL ก็จะมีการปรับใหม่ด้วย
เกียร์คราฟต์ ยังมีแบบ HQ อยู่
ค่าวาร์ป ปรับใหม่ ให้เปลี่ยนราคาตามระยะทางโดยจะทะลุ 1,000 กิลได้หากอยู่ไกลมากๆ (จากภาพ คุกาเนะ 1,500 กิล แพงกว่าไปเดอะเฟิสต์..)
มีการปรับเมนูให้โชว์แผนที่เวลาวาร์ประหว่างเสาเล็กในเมือง และคลิกวาร์ปได้เลย
เนื่องจากต้องแก้ไขปัญหาผู้เล่นใหม่เพิ่มไวจนเซิฟเต็ม จึงจะเลื่อนระบบ Data Center Travel ไปออกหลัง Endwalker
งาน TGS (30 ก.ย. นี้) โยชิพีจะมีไปออกไลฟ์เดินเล่นในเซิฟต่างๆ และมีดิสคัสเรื่องเกม RPG กับฮิโรโนบุซากากุจิ (ผู้ให้กำเนิดFF) แต่คาดว่าจะไม่ได้เปิดเผยอะไรใหม่ๆของ Endwalker ในงานนี้ เป็นอีเวนต์คอมมูเฉยๆ
สำหรับไลฟ์อัพเดตครั้งถัดไป จะมี Live letter อีกทีก่อนเกมออก กำหนดถ่ายทอดสดเป็นวันที่ 5 พฤษจิกายน จะพูดถึงระบบอื่นๆที่ไม่ใช่คอมแบท (เดาว่า น่าจะมี Launch/Final trailer งานนี้)
#FFXIV
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅MaoGaming เมาเกมมิ่ง,也在其Youtube影片中提到,สมัครสมาชิก เมาเกมมิ่ง (Membership) youtube.com/channel/UCdIqoecKmROu9YGxB4yN22g/join Fanpage: Facebook.com/maogaming Twitch: http://www.twitch.tv/m...
「trials of fire」的推薦目錄:
- 關於trials of fire 在 Facebook 的精選貼文
- 關於trials of fire 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
- 關於trials of fire 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於trials of fire 在 MaoGaming เมาเกมมิ่ง Youtube 的最讚貼文
- 關於trials of fire 在 themblan Youtube 的最佳解答
- 關於trials of fire 在 themblan Youtube 的精選貼文
- 關於trials of fire 在 [心得] 奇幻風卡牌遊戲《Trials of Fire》介紹- steam 的評價
- 關於trials of fire 在 [閒聊] Trials of Fire - 看板Steam | PTT遊戲區 的評價
trials of fire 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
[News] Ghost of Tsushima: Legends เตรียมอัปเดตฟรีเพิ่มเนื้อหาใหม่ 3 ก.ย. และวางขายเป็นโหมดแยก 20 ส.ค.
.
Sucker Punch Productions ประกาศอัปเดต Legends ซึ่งเป็นโหมด Multiplayer ของ Ghost of Tsushima ที่จะเพิ่มเนื้อหาคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้กับตัวเกม และอื่นๆ โดยมีรายละเอียดดังนี้
.
- เปิดตัว Rival โหมดใหม่ที่จะเพิ่มให้กับ Ghost of Tsushima: Legends ในวันที่ 3 ก.ย. (ซึ่งจะเพิ่ม Trophies และของประดับใหม่ๆ เข้ามาด้วย) โดย Rivals จะเป็นโหมดแบบแบ่งทีม 2v2 ที่จะต้องแข่งกันกำจัดฝูงศัตรูเป็น Wave โดยในแต่ละครั้งที่กำจัดศัตรูได้ จะได้รับ Magatama ที่สามารถใช้ในการก่อกวนคู่แข่งได้ อย่างเช่น ใช้ Magatama ซื้อ Shades ในการบล็อคการซื้อของของฝ่ายตรงข้าม, ใช้ Curse (สูบพลังชีวิต ระเบิดร่าง และอื่นๆ), ใช้ Hwacha Fire และอื่นๆ เมื่อคุณใช้ Magatama จำนวนมากพอ ก็จะปลดล็อค Final Stand ที่เมื่อกำจัด Wave นี้ได้ก่อนฝ่ายตรงข้ามก็จะได้รับชัยชนะไป
.
- ในวันเดียวกันที่เพิ่ม Rivals จะเพิ่มระบบ Gear Mastery ซึ่งเป็นระบบความก้าวหน้าและรางวัลรูปแบบใหม่ให้กับ Legends ผู้เล่นที่มีเกียร์ระดับเลเวล 110 จะสามารถผูกติดกับคลาสและเปิดใช้งาน Mastery Challenges ได้ ซึ่งนี่จะทำให้สามารถอัปเกรดระดับ Ki ไปจนถึง 120 และปลดล็อคช่อง Perks ที่ 2 และเมื่อเปิด Mastery Challenges คุณจะปลดล็อค Ability และ Techniques ใหม่ของแต่ละคลาสได้
.
- ในวันที่ 20 ส.ค. (วันเดียวกับที่วางจำหน่าย Ghost of Tsushima Director’s Cut) จะอัปเดตฟีเจอร์ใหม่ให้กับ Legends รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงที่อิงมาจากเสียงตอบรับของผู้เล่นในชุมชนชาวเกม อาทิ การปรับสมดุลของ Survival Mode ใหม่ให้ Session สั้นลง และเพิ่ม Survival Nightmare Challenge รายสัปดาห์ พร้อมกับปลดล็อคของแต่งเพิ่มใน Legends ให้กับผู้เล่นที่เคยได้ของเหล่านี้ในโหมดเนื้อเรื่องและ New Game+
.
- เนื้อหาที่กล่าวไปทั้งหมดข้างต้น เป็นการอัปเดตฟรีให้กับผู้เล่นทุกคน ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น
.
- สำหรับคนที่ไม่มี Ghost of Tsushima ตัวเกมหลัก และอยากจะเล่น Legends อย่างเดียว ในวันที่ 20 ส.ค. ก็จะมีโหมด Legends ขายแยก บน PlayStation Store ในราคา $20 บน PS4 และ PS5 ที่จะมีเนื้อหาคอนเทนต์เหมือน Ghost of Tsushima: Legends ทุกประการ (ยกเว้นแค่ของแต่งสวยงามที่ได้จากการปลดล็อคในแคมเปญเนื้อเรื่องเล่นคนเดียว) ซึ่งผู้ที่ซื้อ Legends ไปแล้ว อยากจะได้แคมเปญเนื้อเรื่องส่วนที่เหลือของ Ghost of Tsushima ก็สามารถอัปเกรดได้ในราคา $40
.
- ในวันที่ 10 ก.ย. - 1 ต.ค. จะเพิ่มเนื้อหาคอนเทนต์ทุกสัปดาห์ โดยจะเพิ่มแผนที่ Rival, แผนที่ Survival ใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจากเกาะ Iki และ Iyo Realm, Trials of Iyo, เพิ่มตัวเลือกระดับความยากมากขึ้นให้กับ Raid และ Leaderboards ออนไลน์ใหม่
.
https://www.youtube.com/watch?v=mCgjNK8etz8
Ghost of Tsushima: Legends - Rivals Video | PS5, PS4
.
Source: https://blog.playstation.com/2021/08/04/ghost-of-tsushima-legends-gets-standalone-release-adds-new-rivals-mode-on-september-3/
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 50,000 คน ขายไปแล้วกว่า 100,000 คีย์
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน ส.ค. จ่าย $12 ประมาณ 380 บาท รับสตีมคีย์ Bloodstained: Ritual of he Night, Last Oasis, Superliminal และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe
trials of fire 在 Facebook 的最佳貼文
火焰谷🔥Valley of Fire State Park
拉斯維加斯周邊旅遊景點
火焰谷最有名的就是像波浪谷的一層一層岩石
門票$15美金/車
可惜這次去的時候氣溫太高了
沒有辦法逛很完整
連在門口買票時
售票員也強烈建議當天不要走hiking trials
只能選幾個不太需要走路的點拍拍照📷
本來要去的景點有四個
但其中兩個景點實在因為太熱走不了
就沒有拍到最美的景色🤣
✅Elephant Rock
長得像大象的石頭
其實就在路邊
不曉得為什麼景點停車場的路線還要設計讓遊客走4分鐘
繞了一圈才看到
✅Pink Canyon
整片粉粉紅紅的峽谷
因為太熱了 只在入口處拍拍照
那一區很多很特別的粉紅石頭
看網上其他人分享的照片
往內走的粉紅峽谷應該真的會很美
✅The Five Wave
這是火焰谷最著名的景點
不過需要走一個小時的路
這次就放棄沒有走進去
入口處給的地圖導覽還特別寫上強烈建議不要高溫時走
我感覺我走了那一小時人應該也熱死回不來了😂
✅Fire Cave
這個景點挺美的
拍起來很有西部荒野的味道
也是大概走1-2分鐘就可以到
附近有很多像螞蟻窩的石頭
還可以爬進去拍照
🔥🔥Follow my Instagram: milulube114
#valleyoffirestatepark #firestatepark #lasvegas #roadtrip #stateparks #statepark #火焰谷 #拉斯維加斯 #內華達州 #拉斯维加斯 #美國 #美国 #美國景點 #美國旅遊 #美國旅行 #美国华人 #華人 #台灣女生 #台灣女生日常 #台灣人在美國 #美國生活 #拍照景點 #網紅景點 #網美景點 #西部 #荒野 #沙漠 #asiangirls #taiwanesegirl #taiwangirl
trials of fire 在 MaoGaming เมาเกมมิ่ง Youtube 的最讚貼文
สมัครสมาชิก เมาเกมมิ่ง (Membership)
youtube.com/channel/UCdIqoecKmROu9YGxB4yN22g/join
Fanpage: Facebook.com/maogaming
Twitch: http://www.twitch.tv/maogamingv2
───────────────────────────────────
*** สามารถ Donate ได้ที่นี่ครับ ***
(มีแจ้งเตือน)
Paypal: https://goo.gl/K1npFZ (โดนหักค่าธรรมเนียม)
True money = https://www.tmtopup.com/topup/?uid=21... (โดนหักค่าธรรมเนียม)
Paypal: maogamingthai@gmail.com (ไม่โดนหัก/ไม่มีแจ้งเตือน)
โอนผ่านธนาคาร (ไม่มีแจ้งเตือน)
บัญชีออมทรัพย์: ภานุวัฒน์ จันทา
ธ.กรุงเทพ 7180028677
ธ.กสิกร 5572096221
ธ.ไทยพาณิชย์ 5732471226
#เมาอินดี้
trials of fire 在 themblan Youtube 的最佳解答
Hi. My name is themblan, and I am a boy-gamer.
Today, I played as Mewtwo, and went into online battles to play 1-on-1 against Mario, Ness, and King K. Rool.
----------------------------
My Road To Elite series is a series of videos chronicling my rise and fall through the ranks of the online Smash Ultimate gaming-world. I am not a pro, nor am I overly passionate about the game. If you had to label me, I guess the general term is a "casual," although I do not like that term. It kind of has a pejorative tint to it. I used to consider the Smash-series to be my favorite series of videogames until Smash 4 came out and massively disappointed me. I think, however, that this game -- Smash 5, is massively better than Smash 4, and so I am enjoying playing this game.
My goal for this series isn't to get to Elite by any means necessary, or as quickly as possible. My goal is to have fun, learn the game, and share my joy and despair to the world. I hope it is somewhat entertaining. If I never reach Elite, that will be fine with me. It is about enjoying the journey, every step of the way
.----------------------------
You can check out the playlist for my whole Road to Elite series here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLDOrSWB5YEl-BzETGW8QoEVdCsOkPWCpz
----------------------------
Super Smash Bros. Ultimate was developed by Bandai Namco and Sora Ltd., and published by Nintendo, not to mention all the other people and companies that developed the characters. It is a veritable smorgasbord of videogame-goodness.
----------------------------
Thank you for watching, and have a great day.
----------------------------
The song in my intro and outro was done by Hyper Potions, and it is called Time Trials. You can check out the full song here: https://youtu.be/mnfNWe-HHsI.
----------------------------
My Socials:
Twitter: http://www.twitter.com/themblan1
Instagram: https://www.instagram.com/themblan1
trials of fire 在 themblan Youtube 的精選貼文
Subscribe for more awesome videos! ► https://bit.ly/2M1H2Fy
----------------------------
Ever since it came out for the PlayStation 2 in 2004, I always wanted to play this game, but never got around to it. It was developed by renowned developer Treasure, along with Konami and G.Rev, who made the very good horizontally-scrolling shooter called Border Down on Sega Dreamcast. Back then, all we could get about videogames were screenshots, and the screenshots we got of this game were beautiful. I just remember the big red goo-balls with eyeballs on them.
In the past year, I was slowly getting more into shooters, thanks to shows like Game Sack (https://www.youtube.com/user/MrGameSack/about). I even played through R-Type III on the SNES and made a walkthrough for it (https://www.youtube.com/watch?v=A7Snhd7ef9k). After playing a lot of 2D shooters with sprites, I was in the mood for something with a little more visual flair.
Gradius V is a beautiful 2.5D shoot-em-up (or shmup for short), crafted with 3D polygons, but played on a 2D plane. It never got the hype that Ikaruga did, another of Treasure's games. Ikaruga was codenamed Project RS2, as in Radiant Silvergun 2. Radiant Silvergun was a Japan-only release that almost immediately was worth over a hundred dollars even back in the late 1990s. The fact that we in the West were getting its followup on the Gamecube had IGN game-journalists frothing with demand.
Gradius V, in contrast, was the fifth numbered installment in a solid but unspectacular series of shooters dating back to the 1980s; the hype-level was not very high. This is part of the reason why I never purchased it when it was available new in stores. The other part was that I was a big Nintendo-fanboy at the time. Sadly, If it had come out for the Gamecube, I would have snatched it up immediately.
Much time has passed, and last November, I finally bought a copy off of ebay (https://www.ebay.com/), although there is a digital version on PSN (https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-NPUD20712_00-0000000000000000).
The game is very challenging, but there are certain options you can change so that it is forgiving and beatable, with time, perseverance, and desire. You can change the difficulty-level, number of lives, points needed for extra lives, enable an option to spawn right where you died, and even reacquire dropped satellites (or Options, or Multiples, as this game calls them) after you die and come back. Also, for every hour of gameplay, you earn an extra Credit (continue).
Gradius V is a methodical shooter, like R-Type, in that you will have to use very precise movement through the levels and against enemies, like a doctor with a scalpel performing brain-surgery. Patience and memorization will be keys in beating this game.
I really enjoyed this game. It's a treat for the eyes, even nowadays. I played the game both on my Toshiba 14-inch CRT TV, as well as on my LCD monitor upscaled to 1440x960 via the OSSC. The music is very ambient and doesn't distract you from the game. I liked how it wasn't overly cheerful, like in the other games in the series. The controls are customizable, and so you can spread the functions out more across the controller, instead of having them all on the face of the Dual Shock 2. I put rapid-fire on R1, and used X to select my power-up, and Square to fiddle with my satellites.
Some games make you feel good about yourself after you beat them, and this is one of those games. Gradius Five gets a five... out of five.
----------------------------
Recording footage for this game was an adventure in itself because it was the first time I had to deal with 480i. I was setting the OSSC to scale 2X, but the resolution wasn't changing. Only after trying 4X, did I get the desired 1440x960.
The game runs in a native 720x480 resolution, which is not 4:3, but 3:2. I thought something was wrong, but I looked it up, and learned that not all games that were 480i or 480p were 640x480.
I played this real physical copy on a real Sony PlaySation 2 with an HD Retrovision cable hooked up to an OSSC, which was hooked up to a Micomsoft XCapture-1. I tried using OBS for the first time, but I didn't like the results, so I stuck with Micomsoft's VideoKeeper2 software.
----------------------------
The song in my new intro and outro was done by Hyper Potions, and it is called Time Trials. You can check out the full song here: https://youtu.be/mnfNWe-HHsI.
trials of fire 在 [閒聊] Trials of Fire - 看板Steam | PTT遊戲區 的推薦與評價
... 也或是本身遊戲設計方向導致這款遊玩性及深度都還非常不足於是開始從這方向找起找到了這款Trials of Fire 在台灣非常冷門, 但目前具有95%壓倒性 ... ... <看更多>
trials of fire 在 [心得] 奇幻風卡牌遊戲《Trials of Fire》介紹- steam 的推薦與評價
[心得] 奇幻風卡牌遊戲《Trials of Fire》介紹. 看板 Steam. 作者 asdkindkind7. 時間 2021-06-15 20:04:06. 留言 23則留言,15人參與討論. 推噓 10 ( 11推 1噓 11→ ). ... <看更多>