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神奇寶貝的祖先-阿爾宙斯還是夢幻?
根據神奇寶貝圖鑑,先有阿爾宙斯之後才是夢幻
那麼在代表宇宙大爆炸的阿爾宙斯創造後發生了什麼事?
1.帝亞盧卡,帕路奇犽,騎拉帝納---這些神奇寶貝代表了
時間空間與反物質之神
2.阿爾宙斯也創造由克希,艾姆利多,亞克諾姆---
這些神奇寶貝代表了知識、情感和意志
3.傳說的神奇寶貝-登場
夢幻蘊含了所有神奇寶貝DNA
雪拉比-能夠穿越時空
雷希拉姆,捷克羅姆- 原本是同一隻寶可夢,後來分裂了,多了酋雷姆,
各自代表陰性與女性/陽性與男性
4.蓋歐卡,固拉多,烈空坐---這些神奇寶貝代表了
海洋,大地,大氣層
5.雷吉奇卡斯,踏出了大陸的各式樣貌~~
而神奇寶貝雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯奇魯---
代表人類文明的石器時代/冰河時代/鐵器時代
6.此時人類開始崇拜自然現象,包括了神奇寶貝
閃電鳥/火焰鳥/急凍鳥
7.洛奇亞棲息的鍾之塔大火將三隻寶可夢燒死
鳳王出線將其復活變得更為強大
那三隻分別就是是雷公,炎帝和水君
8.小智出生
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文有點長(加入了一些自己的呢喃)
從一開始得知新的遊戲模式
對於這片的自由度 心裡一直是很期待的
陸陸續續看著一些消息
也慢慢把心情調整成不期不待,沒有傷害xD
我是今年邁入30大關的人了
對於寶可夢的印象停留在小時候到第三世代
後面就沒有再碰過
一方面也是覺得寶可夢越長越奇怪,最喜歡前三代
長大後能玩遊戲的時間也越來越少
也沒有像周遭朋友們熱衷於遊戲
很多3A大作都是玩到前兩個小時就沒有耐心玩下去了
可能是我慢慢老了吧,太多的複雜操作對我來說
有點吃力,也就沒有小時候這麼喜歡玩了
對於很多好作品,常常有種沒有辦法純粹享受遊戲的感覺。
近年來,玩的下去的遊戲清一色都是讓我有種
「哇!怎麼這麼有趣?」的心情
那種我才有辦法玩的下去
並且真正的投入其中在享受。
舉例來說
GTA5中自由自在且毫無紀律的生活
最後生還者末世中的人物情緒
薩爾達中想辦法當個能欺負怪獸的災厄林克
都讓我真的體會到遊戲的樂趣
(個人喜好而已,不代表其他遊戲不好)。
而這一次,阿爾宙斯也讓我體會到一樣的愉悅~
雖然不是全動作式,畫質也真的一般般
也不像薩爾達一樣對於爬牆或是跳躍等全自由探險
但是在戰鬥畫面切換的過程中非常流暢
在各個戰鬥的小細節中都可以感覺得出遊戲的用心
也比回合制的戰鬥更具真實感
以前在戰鬥前若要選擇那隻寶可夢戰鬥還要選單切換
這次可以直接選擇丟哪顆球出來戰鬥
這點大大提升了方便性,也讓遊戲整體感覺更加流暢
戰鬥時我可以自己站在安全地帶
出一張嘴使喚我的寶可夢和其他野怪血鬥
若要逃離戰鬥還可以用跑的逃離(物理)
進入扭曲時間時一次還會被四隻伊布圍毆,太有趣了
本來真實情境中寶可夢就該具有這樣群聚的習性
哪有在給人一隻一隻輪流上場給主角當經驗包的
不過這同時也讓我生平第一次對伊布感到畏懼
比起寶可夢,這款遊戲中我更在意自己的死活(?
寶可夢攻擊人的方式也不同,不只是衝來衝去而已
有一次在原野草地中看到大面積的金色聖光
我還以為遇到神獸
結果近看是派拉斯在撒麻痺粉
任務也很可愛,還可以看到不同寶可夢的花紋或是習性(?
拍攝者不救
而我最喜歡的就是抓寶可夢的方式
這款遊戲幫每隻野生寶可夢加了一些屬於牠的性格
也讓每一隻收服的難度變得不同
除了餵果實來讓寶可夢放下心防(?)之外
還可以潛行到背後給牠腦門來上一球,很爽。
而不同球種丟出去的力道跟軌跡也不相同
讓捕捉寶可夢這件事情不單純只是把牠打殘之後丟球
多了許多可玩性跟有趣的情境~
再來要提的是對我來說遊戲中的小驚喜
之前也有玩過心金魂銀,所以對於跟隨系統或是把
寶可夢丟出來這件事也沒有期待太高
我預設就是丟出來寶可夢站著看你而已。
小時候一直有個夢想
就是可以跟卡比獸在草原上看天空
(超愛卡比獸,而且覺得卡比獸肥肥的肚子很好躺,長得又很療癒)
所以這次也是完成了我的兒時夢想
首先把卡比獸召喚出來
還可以跟卡比獸聊聊天打個招呼
這個比例尺也滿真實的,我這隻卡比獸是2米高
只是站沒多久就坐下了,臭肥宅
因為遊戲時間過蠻快的
所以我打算跟卡比獸在這邊等到天黑合照
所以先把遊戲放著想先做其他事情
我沒想到過了幾分鐘之後
這家伙就開始在睡了
走近一看會不會起來
沒有,真的睡死了
...皮卡丘,這個電死
想說好吧 晚點再叫他起來 先叫其它隻出來陪我
我也很喜歡可達鴨 也是每玩必養
結果可達鴨一丟出來就是睡的
這代表牠在寶貝球裡面就在睡覺嗎...(驚
後來陸陸續續把其他寶可夢丟出來
好像多少還是會睡覺吧(目前實測不多 鬼斯小火馬都沒在睡 木木梟在度估 可愛
總之,這些遊戲細節可以讓我玩更久了~
比起主線,我更享受抓寶跟支線
我今天才剛開始玩而已就有這麼多驚喜
實在是很開心,對這個遊戲還處於很興奮的狀態
雖然剛開始是有點排斥認識新的寶可夢
但目前玩下來完全不會有抵觸的感覺
裡面的任務細節也讓我對新的寶可夢更喜歡。
如果說推不推薦,我個人真的是推爆
劇情目前玩的還沒有很久,沒有辦法評價
且這次阿爾宙斯拔了很多招式跟過去對戰的細節
(努力值還是什麼特性?那些我不是很清楚)
所以也許對於某些玩家而言可能難度不夠或是對戰的豐富度不夠
但對我來說這款是最能讓我沉浸在寶可夢世界的一款遊戲
這一兩年心情一直都不是太好,玩這款遊戲
真的有讓我找回兒時的感動,真心謝謝這款遊戲
大家新年快樂啦
---更新幾張圖片
我也很喜歡伊布,感覺是條忠犬(貓?)
每次丟出來都會很認真看著你
還有第一次看到耿鬼的背部...原來他背後長這樣啊
覺得這款真的滿好拍的 月色還算很美
希望真的如網友所說 有DLC XD
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643556189.A.10E.html
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:03:07
但是這樣的新的遊戲方式從0到1建立起來了
很期待後續作品可以有更自由 跟細膩的玩法
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:03:48
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:10:25
但是可能感動感覺因人而異
比阿爾宙斯遊戲性 畫面 劇情更好的我相信絕對有很多
但如果喜歡寶可夢(尤其是678年級生XD?)
應該會覺得是一款改變很大的遊戲
另外就是我真的很喜歡卡比獸
所以看他睡覺覺得非常療癒
又肥又萌
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:13:02
我九等御三家被兩等的狸滾動死
我心想WTF XD
我也不太懂屬性表
但是這代他戰鬥時候每個招數旁邊都有寫
"有效" "非常有效"之類的
大大幫助我不懂屬性表這點
目前最遺憾的就是想到寶可夢只有一百多隻
但偶爾會有一隻突然攻擊真的很心痛XD
卡比獸肉墊真的可愛
但感覺上一次給太多也會變得太複雜
阿爾宙斯比起戰鬥
給我的感覺重點在於給玩家一個全新的抓寶機制與探險體驗
戰鬥方面沒什麼太大要求的感覺
如果以後在戰鬥這塊還能變得更有趣
那真的是值得期待
現在我是為了活命
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 15:55:52
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 15:58:42
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 16:04:09
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